﻿{
	name	"Globale Beleuchtung"
	file
	{
		fNam	"Ray Tracing.car"
		dNam	"Demo: Raytracer"
		comm	"Eine einfache Szene gerendert mit dem Raytracer. Verglei- chen Sie mit den Demos ´Global Illumination (GI) / Globale Beleuchtung´ und ´Sky Dome / Himmelskuppel´, um die Unterschiede in der Rendererqualität zu sehen."
		demo 0
	}
	file
	{
		fNam	"Global Illumination.car"
		dNam	"Demo: Globale Beleuchtung"
		comm	"Eine einfache Szene gerendert mit Global Illumination (GI - Globale Beleuchtung). Vergleichen Sie mit den Demos ´Raytracer´ und ´Sky Dome / Himmelskuppel´, um die Unterschiede in der Rendererqualität zu sehen."
		demo 0
	}
	file
	{
		fNam	"GI and Sky Dome.car"
		dNam	"Demo: Himmelskuppel"
		comm	"Eine einfache Szene gerendert mit Global Illumination (GI - Globale Beleuchtung) und Sky Dome (Himmelskuppel). Ver- gleichen Sie mit den Demos ´Global Illumination´ und ´Ray- tracer´, um die Unterschiede in der Rendererqualität zu sehen."
		demo 0
	}
	file
	{
		fNam	"Wave Caustics.car"
		dNam	"Wellen und Caustics"
		comm	"Eine Animation einer Wasseroberfläche, welche realistische ´Caustics´-Effekte (Lichtreflex) zeigt."
		demo 1
	}
	file
	{
		fNam	"Caustic.car"
		dNam	"Caustic"
		comm	"Eine Szene, welche die Effekte von ´Caustics´ (Lichtreflex) veranschaulicht."
		demo 0
	}
	file
	{
		fNam	"Cornet HDRI A.car"
		dNam	"Cornet HDRI"
		comm	"Diese Szene enthält keine Lichtquelle! Das Licht wird durch eine HDR-Map erzeugt. Das in dieser Szene verwendete hochwertige HDRI wird von Dosch Design (www.doschdesign.com) zur Verfügung gestellt."
		demo 1
	}
	file
	{
		fNam	"Cornet HDRI B.car"
		dNam	"Cornet HDRI"
		comm	"Diese Szene enthält keine Lichtquelle! Das Licht wird durch eine HDR-Map erzeugt. Das in dieser Szene verwendete hochwertige HDRI wird von Sachform Technology (www.sachform.de) zur Verfügung gestellt."
		demo 1
	}
	file
	{
		fNam	"realistic_sky.car"
		dNam	"Realistischer Himmel"
		comm	"Diese Szene simuliert einen realistisch beleuchteten Himmel."
		demo 1
	}
	file
	{
		fNam	"sunset_skylight_GI.car"
		dNam	"Sonnenuntergang"
		comm	"Szene, welche Himmelslicht verwendet, um die Beleuchtung eines Sonnenuntergangs zu simulieren."
		demo 1
	}
	file
	{
		fNam	"basic_ambiant_occlusion.car"
		dNam	"Ambient Occlusion"
		comm	"Diese Szene verwendet Ambient Occlusion (AO - Umgebungs- verdeckung: Methode, um mit relativ kurzer Renderzeit eine realistische Verschattung von Szenen zu erreichen) für ein schnelles Rendern mit einer komplexen Beleuchtung."
		demo 1
	}
	file
	{
		fNam	"basic_skylight_GI.car"
		dNam	"Himmelslicht"
		comm	"Diese Szene verwendet ein Himmelslicht."
		demo 1
	}
}
